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/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 726-750 / 727 / vertex / docs / chapters / 2-selection < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  11KB  |  360 lines

  1. ====================================================================
  2. Select and Deselect Menus       Vertex                      Page 2-1
  3.  
  4.  
  5.  
  6.     SELECTION MENU:                 DESELECTION MENU:
  7.  
  8.     Function            FastKey     Function              FastKey   Page
  9.     ==================  =======     ====================  =======   ====
  10.     Select All          S-A         Deselect All          D-A       2-2
  11.     Select Swap         S-S         DeSelect Swap         D-S       2-3
  12.     Select Named        S-N         DeSelect Named        D-N       2-4
  13.     Select Vertex       S-V         Deselect Vertex       D-V       2-5
  14.     Select Area         S-R         Deselect Area         D-R       2-6
  15.     Select Pattern      S-P         Deselect Pattern      D-P       2-7
  16.     Select Except       S-X         Deselect Except       D-X       2-8
  17.     Select Connected    S-C                                         2-9
  18.     Select Exterior     S-E                                         2-9
  19.     Select Layer        S-L                                         2-9
  20.     Select Shrink       S-K                                        2-10
  21.     Select Expand       S-D                                        2-10
  22.  
  23.  
  24. Since selection are so closely related, and use many of the same
  25. functions, they are presented together. The major difference is that
  26. the selection menu offers the select connected, while deselection does
  27. not offer a deselect connected.
  28.  
  29.  
  30. ====================================================================
  31. Select and Deselect: All        Vertex                      Page 2-2
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Function:   Select All
  36. FastKey:    S-A
  37.  
  38. Description:
  39.  
  40. This will select every vertex currently in memory. You may notice that
  41. the information strip has the line SLCT:. This is the total number of
  42. selected vertices. After this function returns, this number should
  43. match the VERTS: line at the top of the information strip.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ====================================================================
  48. Function:   Deselect All
  49. FastKey:    D-A
  50.  
  51. Description:
  52.  
  53. This will deselect every vertex currently in memory.
  54.  
  55.  
  56. ====================================================================
  57. Select and Deselect: Swap       Vertex                      Page 2-3
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Function:   Select Swap
  62. FastKey:    S-S
  63.  
  64. Description:
  65.  
  66. This will swap the selection of every vertex currently in memory. If
  67. the vertex was selected, it will be deselected, and vice-versa.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ====================================================================
  72. Function:   Deselect Swap
  73. FastKey:    D-S
  74.  
  75. Description:
  76.  
  77. This will swap the selection of every vertex currently in memory. If
  78. the vertex was selected, it will be deselected, and vice-versa.
  79.  
  80.  
  81. ====================================================================
  82. Select and Deselect: Named      Vertex                      Page 2-4
  83.  
  84.  
  85. Function:   Select Named
  86. FastKey:    S-N
  87.  
  88. Description:
  89.  
  90. This function will bring up a menu of all names currently in memoory.
  91. You can choose any object name you wish by clicking on it. Use the
  92. arrow buttons to scroll the display. Drag select is supported.
  93. Choosing cancel will cause your selections to be ignored.
  94.  
  95. Vertex now supports up to 255 seperate named objects.
  96.  
  97. ====================================================================
  98. Function:   Deselect Named
  99. FastKey:    D-N
  100.  
  101. Description:
  102.  
  103. This function will bring up a menu of all names currently in memoory.
  104. You can choose any object name you wish by clicking on it. Use the
  105. arrow buttons to scroll the display. Drag select is supported.
  106. Choosing cancel will cause your selections to be ignored.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Please note that objects are actually assigned a number. Therefore, if
  111. you have an 2 objects, both named "LightBulb", these are actually 2
  112. seperate objects - the name LightBulb will show up twice in the object
  113. name list. To ensure they are all the same object with the same name,
  114. then select both, and use the Name Selected option under the Modify
  115. Menu.
  116.  
  117. Vertex now supports up to 255 seperate named objects.
  118.  
  119.  
  120. ====================================================================
  121. Select and Deselect: Vertices   Vertex                      Page 2-5
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Function:   Select Vertex
  126. FastKey:    S-V
  127.  
  128. Description:
  129.  
  130. This function will give you the pick pointer so you can select
  131. individual vertices from the main view window. Exit the function by
  132. pressing the right mouse button or the space bar. You may wish to
  133. rotate the view before choosing this function. Select Vertex and
  134. Select Area now work the same - you can either click on a vertex OR
  135. draw out a box while using either function.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ====================================================================
  140. Function:   Deselect Vertex
  141. FastKey:    D-V
  142.  
  143. Description:
  144.  
  145. This function will give you the pick pointer so you can deselect
  146. individual vertices from the main view window. Exit the function by
  147. pressing the right mouse button.
  148.  
  149.  
  150. Also, you may alter the view, while in either of these functions by
  151. pressing the associated button to the left. You may not, however,
  152. rotate, position or scale the view while in using these functions.
  153.  
  154.  
  155. ====================================================================
  156. Select and Deselect: Area       Vertex                      Page 2-6
  157.  
  158.  
  159.  
  160. Function:   Select By Area
  161. FastKey:    S-R
  162.  
  163. Description:
  164.  
  165. This function will give you the pick pointer so you can select
  166. vertices by dragging out a rectangle. Press and hold the left mouse
  167. button to size the rectangle. Exit the function by pressing the
  168. right mouse button. You may wish to rotate the view before choosing
  169. this function.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. ====================================================================
  174. Function:   Deselect By Area
  175. FastKey:    D-R
  176.  
  177. Description:
  178.  
  179. This function will give you the pick pointer so you can deselect
  180. vertices by dragging out a rectangle. Exit the function by pressing the
  181. right mouse button.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Also, you may alter the view, while in this function, by pressing the
  186. associated button to the left. You may not, however, rotate, position
  187. or scale the view while in this function.
  188.  
  189.  
  190. ====================================================================
  191. Select and Deselect: Pattern    Vertex                      Page 2-7
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Function:   Deselect Pattern    /   Select Pattern
  196. FastKey:    D-P                     S-P
  197.  
  198. Description:
  199.  
  200. Selecting vertices by pattern requires entering a selection pattern.
  201. The pattern corresponds to how the vertices are layed out in memory.
  202. Here is an example:
  203.  
  204.  
  205.     10 Vertices before selection:
  206.     (1 means selected, 0 means deselected)
  207.  
  208.     1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  209.  
  210.     After applying the selection pattern '1100' the 10 vertices are
  211.     selected as such:
  212.  
  213.     1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
  214.  
  215. The selection pattern is repeated until the last vertex is reached.
  216.  
  217. Pattern selection is a tricky function. It is not straight forward -
  218. it depends on the order of vertices in memory. Normally, when a lathe
  219. or grid is created, the vertices are added 1 at a time in order of
  220. creation. Some functions in Vertex will change the order of the
  221. vertices in memory. If you plan on using pattern deselection, do not
  222. use it after these functions:
  223.  
  224.     fuse
  225.     Subdivide Edges
  226.     Subdivide Faces
  227.     Delete Selected Vertices
  228.  
  229. These functions will mess-up the order of vertices in memory. You can
  230. use pattern deselection after using these functions, but it will not
  231. work very well.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. ====================================================================
  236. Select and Deselect: Except     Vertex                      Page 2-8
  237.  
  238.  
  239.  
  240. Function:   Select Except
  241. FastKey:    S-X
  242.  
  243. Description:
  244.  
  245. This function will select every object except the one you choose. This
  246. is a handy function that saves a lot of work when you need it.
  247.  
  248.  
  249.  
  250. ====================================================================
  251. Function:   Deselect Except
  252. FastKey:    D-X
  253.  
  254. Description:
  255.  
  256. This function will deselect every object except the one you choose. 
  257. This is a handy function that saves a lot of work when you need it.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Suppose you have 10 objects in memory, and you have half of the
  262. vertices of one object selected. Now, if you want to swap-select the
  263. other vertices in that same object, you could choose Select-Swap. But
  264. doing so will cause ALL vertices to be swapped. Now you must go through
  265. by hand and deselect the unwanted vertices. This function eliminates
  266. the need for this kind of work. Together with Select All Except,
  267. you can have finer control over what gets selected and what doesn't.
  268.  
  269.  
  270. ====================================================================
  271. Select: Connected               Vertex                      Page 2-9
  272.  
  273.  
  274. Function:   Select Connected
  275. FastKey:    S-C
  276.  
  277. Description:
  278.  
  279. This function will select every vertex which is connected by edges
  280. to a selected vertex. This is useful when objects overlap, and you
  281. can't select the object you want.
  282.  
  283.  
  284.  
  285. ====================================================================
  286. Select: Exterior Edges
  287.  
  288.  
  289. Function:   Select Exterior Edges
  290. FastKey:    S-E
  291.  
  292. Description:
  293.  
  294. You'll probably want to do a Deselect-All before using this function.
  295. It will select every vertex which is part of an exterior edge. An
  296. exterior edge is one which is part of only 1 face.
  297.  
  298. Please note, this function is not very fast. Small objects will get
  299. selected fairly fast, but as more edges are added, the time this
  300. function requires will grow exponentially! Don't be surprised at a 5
  301. minute wait for objects with 3000+ edges. You can now abort this
  302. function by pressing any key.
  303.  
  304. This is probably a useless function to use on a grid type object, or
  305. something similar. I developed it while working on a plant object. I
  306. wanted to select the edges of all my leaves and move them down the Y
  307. axis. Doing this by hand would of taken a long time, so I wrote this
  308. function to do it for me.
  309.  
  310. ====================================================================
  311. Select: Layer
  312.  
  313.  
  314. Function:   Select Layer
  315. FastKey:    S-L
  316.  
  317. Description:
  318.  
  319. A requester appears asking for the Low and High coordinates for each axis.
  320. Entering a value of zero for an axis will cause the entire axis to be
  321. within the box. For example:
  322.  
  323.  Low X:  0
  324. High X:  0
  325.  Low Y:  -10
  326. High Y:  10
  327.  Low Z:  0
  328. High Z:  0
  329.  
  330. This will cause all vertices with Y coordinates between -10 and 10 to
  331. be selected. The zeros for the X and Z axes tell Vertex to use the entire
  332. range for that axis.
  333.  
  334.  
  335. ====================================================================
  336. Select: Shrink                  Vertex                     Page 2-10
  337.  
  338.  
  339. Function:   Select Shrink
  340. FastKey:    S-K
  341.  
  342. Description:
  343.  
  344. This command will deselect every point which is connected to a selected
  345. vertex. 
  346.  
  347.  
  348. ====================================================================
  349. Select: Expand
  350.  
  351.  
  352. Function:   Select Expand
  353. FastKey:    S-D
  354.  
  355. Description:
  356.  
  357. This command will select each point which is connected to a selected
  358. point. The net effect is that the area of selected points will expand.
  359.  
  360.